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1. 即时战略游戏的智能流场寻路算法设计与实现
李恬, 张树美, 赵俊莉
《计算机应用》唯一官方网站    2020, 40 (2): 602-607.   DOI: 10.11772/j.issn.1001-9081.2019071158
摘要1500)   HTML29)    PDF (662KB)(914)    收藏

针对即时战略游戏中多智能体寻路时间长和移动碰撞阻塞的问题,提出一种基于组合式改进的流场寻路算法。首先,采用红黑树存储数据,提高数据的存取速度;其次,采用惩罚函数将非线性的偏微分方程问题转化为线性的无约束问题,简化完整代价值的计算方式;最后,引入前置邻接点关联节点,生成流场方向。该算法与改进前的流场寻路算法相比,路径计算时间减少20%,平均移动时间稳定在20 s。实验结果表明,在即时战略游戏中采用改进后的流场寻路算法能够有效缩短寻路时间,提高智能体移动速度,提升游戏人工智能水平。

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2. 基于图像的面部表情识别方法综述
徐琳琳, 张树美, 赵俊莉
计算机应用    2017, 37 (12): 3509-3516.   DOI: 10.11772/j.issn.1001-9081.2017.12.3509
摘要858)      PDF (1504KB)(1404)    收藏
近年来,面部表情识别在教育、医学、心理分析以及商业领域得到了广泛关注。针对目前表情识别方法不够系统、概念模糊的问题,对面部表情识别的步骤及其方法进行了综述探讨。首先,介绍了目前常用的人脸表情数据集,并回顾了面部表情识别的发展历程;然后,介绍了人脸表情识别的面部表情编码和面部表情识别过程这两个方面,归纳了人脸面部表情识别的四个过程,重点总结了特征提取和表情分类两个过程中的经典算法以及这些算法的基本原理和优劣比较;最后,指出了目前面部表情识别存在的问题和未来可能的发展趋势。
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